Сегодня Суббота | Дата: 18.05.2024 | Время: 08:12
Последние новости
  • ~Hu}I{HUU' HOBrOpoD~!!!
    Добавил: Kylinar
    Всего комментариев: 1
  • Новые темы форума
  • Ваши пожелания и предложения
    Ответил: Kylinar
    Всего ответов:
  • Правила нашего сервера
    Ответил: Kylinar
    Всего ответов:
  • Заявки на разбан
    Ответил: Kylinar
    Всего ответов:
  • Лучшие пользователи
  • Kylinar
    Логин: Kylinar
    Репутация: 4
    Группа: Администраторы
  • 3om6uk
    Логин: 3om6uk
    Репутация: 1
    Группа: Пользователи
  • no avatar
    Логин: BG
    Репутация: 1
    Группа: Пользователи
  • Доброго времени суток, Гость! Авторизуйся или зарегистрируйся

    ><img src=
       
       
       

    Меню сайта
    Категории раздела
    Вход на сайт
    Поиск
    Наш опрос
    Всего ответов: 61
    За кого вы чаще всего играете???

    Мини-чат
    Для добавления сообщения необходима авторизация
    Друзья сайта
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    История CS
    1999
    год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же
    Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action
    Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают
    создать игру по своему образу и подобию.
    Гузмен
    начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для
    игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой
    выходит в апреле все того же года.


    Весной
    же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал
    создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же
    анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет
    официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться,
    название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0.
    Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.

    Первый
    игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года.
    Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых
    лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и
    стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные
    и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.

    12
    апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и
    материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма
    Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших
    отношениях с Valve'ом. На их совместные работы Волв выделил средства,
    которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое
    другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking
    Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала
    создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между
    тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0.
    И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike
    1.0».

    Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной,
    которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра
    сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000
    года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе
    взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС.
    Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй,
    но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.

    В том же 2000
    году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition
    Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к .
    Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но
    все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её
    неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на
    движке второй Халфы.

    Просмотров: 644 | Добавил: Kylinar | Дата: 03.05.2010
    Комментарии
    Всего комментариев: 0
    Copyright © 2010 | Конструктор сайтов - uCoz