Сегодня Суббота | Дата: 18.05.2024 | Время: 08:52
Последние новости
  • ~Hu}I{HUU' HOBrOpoD~!!!
    Добавил: Kylinar
    Всего комментариев: 1
  • Новые темы форума
  • Ваши пожелания и предложения
    Ответил: Kylinar
    Всего ответов:
  • Правила нашего сервера
    Ответил: Kylinar
    Всего ответов:
  • Заявки на разбан
    Ответил: Kylinar
    Всего ответов:
  • Лучшие пользователи
  • Kylinar
    Логин: Kylinar
    Репутация: 4
    Группа: Администраторы
  • 3om6uk
    Логин: 3om6uk
    Репутация: 1
    Группа: Пользователи
  • no avatar
    Логин: BG
    Репутация: 1
    Группа: Пользователи
  • Доброго времени суток, Гость! Авторизуйся или зарегистрируйся

    ><img src=
       
       
       

    Меню сайта
    Категории раздела
    Вход на сайт
    Поиск
    Наш опрос
    Всего ответов: 86
    Твоя любимая граната???

    Мини-чат
    Для добавления сообщения необходима авторизация
    Друзья сайта
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    История создания
    Cуществует
    бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них
    даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike.

    Данная модификация к Half-Life
    была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза
    - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в
    онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам
    игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike
    занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5
    миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно
    скачать из Интернета...
    Кто же создал этот сверуспешный шедевр?
    По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess
    Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает
    по поводу своего творения.

    СWG:
    Че ты занимался до создания Counter-Strike?
    Клифф:
    Разработка
    CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями
    красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли
    (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной
    работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.

    СWG:
    Как родилась сама идея Counter-Strike?
    Клифф:
    Нас
    с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции
    секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания
    "антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.

    СWG:
    Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.
    Клифф:
    Первая
    бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как
    компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб
    наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами
    работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось
    очень много.

    СWG:
    Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
    Клифф:
    Поначалу
    мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра
    с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было
    совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS
    исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется
    кто-нибудь другой.

    СWG
    Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
    Клифф
    Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars.

    СWG
    Чем ты занимаешься сейчас?
    Клифф
    Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.

    СWG
    Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
    Клифф
    Я бы предпочел крепкое объятие.

    Просмотров: 899 | Добавил: Kylinar | Дата: 03.05.2010
    Комментарии
    Всего комментариев: 0
    Copyright © 2010 | Конструктор сайтов - uCoz